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モンスターハンターワールド ベータテストの感想 マルチも

モンスターハンターワールド

いやー面白い!

やっとPSでモンハンが出来るか!って感じで

3DSでは操作性が悪かったし

グラフィックも荒かったが

PS4なので操作性も良いし

グラフィックも綺麗だった。

気になる点は4つ

オープンワールドど銘打ったわりには

マップが非常に狭い事

これはベータテストなので製品版では違うと思うが

このマップの広さでオープンワールドと言っていたら驚き

マップは今までのモンハンを広くした感じで

ただエリアが無く読み込みがないだけで

操作性などは今までのモンハンと一緒なので

今までモンハンやってた人はスグに覚えるでしょう

モンスター同士の争い

そんなに争いません

モンスター同士が出会ったら

おっなんや?やんのか?オラ!

って感じでモンスター同士の喧嘩は数十秒で終わりますし

スグにモンスターみんなこちらに向かってきます。

自分として瀕死になるまで、死ぬまで

戦うのかな?って思っていたのでそこはがっかりでした。

リオレイア?と他のモンスターが戦ってるのを見ていたら

全速でリオレイアがこちらに向かってきてびっくりしましたね

オンラインのやりにくさ
ベータのオンラインはフレンドと一緒に遊ぶ為にはクエスト番号を教えないといけないのですが、この番号が長くて12文字入れる必要がある為教える方も入力する方もめんどくさい。しかもクエストは1回終わったらまたこの長い番号を入れないと一緒に遊ぶ事はできない。ベータなので製品版では変わってると思います
いつものモンハンと一緒でダメージ判定は無いが味方への当たり判定がある為味方の位置などを考えないと味方を転ばす事になるので味方に迷惑がかかる事。これが無くなると自分的には嬉しいんだけどな

マップが見にくい
マップを見るにはいちいち止まる必要があるし、マークが出来ないので自分がやっ時はめんどくさかった。出来ればマップを表示出来ながら歩けるか、マークが出来る用になればまだやりやすいと思う


まぁ製品版ではどうなるかわからないですが

どっちにしても

良い意味でも悪い意味でも

変わらないモンハン

でした。

アイルーがとにかく可愛い!

製品版に期待ですね

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